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ゆずねこよぞら

TCGブログだったものが料理ブログへと変化を遂げました。

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レポって言えるほどでもないけどな
まあメモもかねてですじゃ

1回戦火水自然闇ホーガン
マウスって・・・こんな強かったっけ・・・
なんとも言えず、気になる所といえばスパゲ撃ったとこ
殴り返しつらいからやったんだけど、実際どうなったんだアレ

んでドリルの感触
正直悪い
いずれはマナ溜まるものだし、しかもこっちだって時間かかる
火の単色3コス2000持続系効果ってのは評価できるのだが
そういう意味では邪魔ですかね
やっぱり、いずれはマナが溜まるっていうのがね
感覚的にたいして時間稼ぎにもなってない

ま、1没ですハイ
なんかもう自分の考えでは詰まってる感があるから、一旦投げる
また気分的に良くなってからね、そうしないとプレミもいっぱいしちゃって、勝てた試合も落とすことになる

一応デッキ

4 x 停滞の影タイム・トリッパー
3 x 封魔ヴィネス
3 x 穿神兵ジェットドリル
2 x 衝撃のロウバンレイ
4 x 超次元キル・ホール
4 x クゥリャン
3 x 斬隠テンサイ・ジャニット
1 x スパイラル・ゲート
4 x 超次元エクストラ・ホール
4 x 電磁翔天ピピッピ
4 x 封魔ハリセンモン
4 x 永遠のジャック・ヴァルディ

トリッパー1増やしたのは入れるカードが見つからなかったから、いわゆる数合わせです
1枚積んだってね・・・

とりあえず気になる所とかメモをざらっと
【トリッパー】今の所3枚の予定
【ヴィネス】引けないんだから仕方ない 今はこのまま
【ドリル】不確定 上にも書いたけど、感触悪い
【ロウバンレイ】火SAっていう部分を評価 キルホ、ヴィネスじゃ消せない相手とかもでてくるのよ 試験枠ですかね
【クゥリャン】充分強いんだが、かさばるってのがね 2か3で安定しそう
【エクストラ】実際そこまで使ってないんですよね 3くらいでもいい気がするの

考えてるカードとしては、

 《オボロカゲロウ》2コス水クリ、手札事故回避 ただ手札が1減る(オボロ分
《フォーチュンボール》4コス3000、パワーもそこそこ、コストはぎりぎり、問題は条件 入れるって事は早めに殴らないとバニラになりかねない
その他2コスクリ、サイバー系
《ライラアイニー》出すタイミング次第 脳内だと使える気がまったくと言っていいほどしない

こんなところですかね、探せばもっとあるかもしれないですけど

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